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Text File  |  2000-06-23  |  1.4 KB  |  23 lines

  1. Module 3- Drawing Text in QuickTime for Java
  2.  
  3. About this Code Sample
  4. ----------------------
  5.  
  6. This sample code accompanies the Intro to QuickTime for Java Tutorial located on the Apple Develeloper Connection pages at:
  7.  
  8. http://developer.apple.com/java/qtjtutorial/index.html
  9.  
  10. In this module, we will learn how to specify font characteristics such as font, size, face, and color, and will also explore how to use graphics modes of the compositor. 
  11.  
  12. NOTE: This feature requires QuickTime for Java 4.1. It will not work with previous versions. 
  13.  
  14. What's Included
  15. ---------------
  16. This package includes all media files required for completing this tutorial section. There is a pre-built application that you can run to see what the completed module will look like, and a data folder that contains media used by the project. Additionally, there is a completed source folder that you can use to compare your java files to in case you run into a compilation error. Finally, there are two directories, a source directory where you should save all of your source files and an output directory where you should put your built class files. For convenience, we have provided a properties file you can use with the MRJ App Builder.
  17.  
  18. Requirements
  19. ------------
  20. To build this sample, you will need Sun's JDK tools (Part of the MRJ SDK on the Macintosh), QuickTime 4.0 or later (4.1 highly recommended), and a Java VM installed.
  21.  
  22.  
  23.